娯楽・エンタメ category

  • 2025/03/02

映画の今後

映画産業の未来:どこへ向かうのか? 映画産業は、劇場映画・ストリーミング・AI技術・VR/ARなどの進化によって、 大きな変化を迎えています。 今後の展開について、成長する分野・衰退する分野・新たな可能性を整理してみます。 &#x1f4c8……

  • 2025/02/24

ポケカについて

ポケモンカード(ポケカ)は、ここ数年で世界的に大きな人気を集めており、 コレクション・投資・対戦の3つの要素が市場を支えています。 📈 ポケカの現状と今後の展望 ✅ 1. コレクション・投資市場が加熱 希少カー……

  • 2025/02/14

トレカ人口を増やすには?

トレーディングカード(トレカ)の愛好者を増やすには、 以下のような施策が効果的です。 1. 若年層の取り込み(新規プレイヤーの増加) アニメ・ゲームとのコラボ強化: 人気のアニメ・ゲームと連携し、トレカを知るきっかけを作る。 初心者向けスタ……

  • 2025/02/14

トレカ愛好者の人口はどれくらい?

トレーディングカードゲーム(TCG)の愛好者数に関する 正確な統計は存在しませんが、 市場規模やイベントの参加者数からその人気を推測できます。 日本国内の状況 市場規模の推移: 2011年に一度ピークを迎えたTCG市場は、 その後やや減少傾……

  • 2025/02/14

釣り人の人口を増やすにはどうすればいいでしょうか?

日本の釣り人口は、 1996年の約2,040万人をピークに減少傾向が続いており、 2023年には約510万人と報告されています。(参考サイト) この減少を食い止め、釣り人口を増やすためには、 以下の取り組みが効果的と考えられます。 1. 若……

  • 2025/02/11

トレカの今後

トレーディングカード(トレカ)の未来と展望 トレカ市場は、近年のブームを受けて成長していますが、 今後もその勢いが続くのか、それとも衰退するのか、 いくつかのポイントから考察してみます。 1. コレクター市場の拡大と投資対象化 &#x270……

  • 2025/02/04

日本のパチンコ業界の今後

業界の現状と課題 1. 市場縮小が続く – 1995年:約3兆円 → 2022年:約1.3兆円(市場規模が半減) – 店舗数も減少(2000年:約17,000軒 → 2023年:約7,000軒) – 若者……

  • 2024/09/29

マンガ市場について

マンガ(漫画)は日本が誇る文化的輸出品であり、近年、世界中でその認知度と人気が大幅に高まっています。マンガは単なる娯楽を超えて、芸術、教育、文化の一部としても受け入れられており、グローバルな影響力を持つコンテンツになっています。以下に、世界……

  • 2024/09/29

eスポーツについて

eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、ここ数年で急速に成長している分野であり、競技としての認知度が高まるとともに、ビジネスやエンターテイメントの一大産業として確立されつつあります。今後もさらなる発展が見込まれ、多くのビジネスチャンスが……

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