- 2026/02/18
累計400万本を売上げた名作ゲームを開発し、消滅したゲームメーカー。
https://youtu.be/b-rs6M9Oncw?si=wFSVkFu4hWDasS9Z このYouTube動画は かつて北海道・札幌を拠点に 世界的な成功を収めながらも、 現在は消滅してしまったゲームメーカー 「ハドソン」(HUD……
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この動画は 「なぜ映画館のポップコーンは異常に高いのか?」 という疑問に対し、 映画館のビジネスモデルや 経済学・行動経済学の視点から 解説したゆっくり解説動画です。 以下に、 動画の重要なポイントをまとめました。 1. 映画館はチケット代……
1. 「勝つこと」と「勝ち続けること」の違い 一時的に「勝つこと」と 「勝ち続けること」は全く別物です。 勝ち続ける人は、 時代の変化に対応する能力(対応力)を持ち、 古い存在になることがありません。 2. 勝ち続けるための7つの行動原則 ……
カンボジアでは近年、カジノの規制強化が進められており、 特にオンラインカジノ(iGaming)は2020年以降、 事実上全面禁止となりました。 その流れを受けて、合法的な娯楽産業への関心が高まっており、 ゲーム産業(エンタメ・IT系含む)は……
映画産業の未来:どこへ向かうのか? 映画産業は、劇場映画・ストリーミング・AI技術・VR/ARなどの進化によって、 大きな変化を迎えています。 今後の展開について、成長する分野・衰退する分野・新たな可能性を整理してみます。 📈……
ポケモンカード(ポケカ)は、ここ数年で世界的に大きな人気を集めており、 コレクション・投資・対戦の3つの要素が市場を支えています。 📈 ポケカの現状と今後の展望 ✅ 1. コレクション・投資市場が加熱 希少カー……
トレーディングカード(トレカ)の愛好者を増やすには、 以下のような施策が効果的です。 1. 若年層の取り込み(新規プレイヤーの増加) アニメ・ゲームとのコラボ強化: 人気のアニメ・ゲームと連携し、トレカを知るきっかけを作る。 初心者向けスタ……
トレーディングカードゲーム(TCG)の愛好者数に関する 正確な統計は存在しませんが、 市場規模やイベントの参加者数からその人気を推測できます。 日本国内の状況 市場規模の推移: 2011年に一度ピークを迎えたTCG市場は、 その後やや減少傾……
日本の釣り人口は、 1996年の約2,040万人をピークに減少傾向が続いており、 2023年には約510万人と報告されています。(参考サイト) この減少を食い止め、釣り人口を増やすためには、 以下の取り組みが効果的と考えられます。 1. 若……
トレーディングカード(トレカ)の未来と展望 トレカ市場は、近年のブームを受けて成長していますが、 今後もその勢いが続くのか、それとも衰退するのか、 いくつかのポイントから考察してみます。 1. コレクター市場の拡大と投資対象化 ɰ……
業界の現状と課題 1. 市場縮小が続く – 1995年:約3兆円 → 2022年:約1.3兆円(市場規模が半減) – 店舗数も減少(2000年:約17,000軒 → 2023年:約7,000軒) – 若者……
マンガ(漫画)は日本が誇る文化的輸出品であり、近年、世界中でその認知度と人気が大幅に高まっています。マンガは単なる娯楽を超えて、芸術、教育、文化の一部としても受け入れられており、グローバルな影響力を持つコンテンツになっています。以下に、世界……
eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、ここ数年で急速に成長している分野であり、競技としての認知度が高まるとともに、ビジネスやエンターテイメントの一大産業として確立されつつあります。今後もさらなる発展が見込まれ、多くのビジネスチャンスが……