- 2026/05/23
漫画が売れなくても儲かる?集英社が世界でボロ儲けしている理由
この動画では、 週刊少年ジャンプなどで知られる 「集英社」が、 なぜ紙の出版不況の中でも 世界規模で 莫大な利益を上げているのかについて、 そのビジネスモデルと 最新の経営戦略を解説しています。 📊 集英社の圧倒的な経営数字……
この動画では、 週刊少年ジャンプなどで知られる 「集英社」が、 なぜ紙の出版不況の中でも 世界規模で 莫大な利益を上げているのかについて、 そのビジネスモデルと 最新の経営戦略を解説しています。 📊 集英社の圧倒的な経営数字……
この動画では、 日本人が普段当たり前に聴いている 「J-POP」が、 世界基準 (特に欧米のヒットチャート) と比較したときに、 いかに 「特異(異常)で複雑な構造」 を持っているかを、 音楽的な事実や 文化的背景から紐解いています。 J-……
この動画では、 近年 『地獄楽』や 『しかのこのこのここしたんたん』、 最新作 『超かぐや姫』『日本三國』など、 多彩なヒット作を手がける アニメ企画・プロデュース会社 「ツインエンジン」の軌跡と、 その創業者である 山本幸治氏の挑戦につい……
私はアマゾンで漫画本を売っていますが、 (自分が読んだ本) 永井豪「新バイオレンスジャック」を クロアチアの人(Nikoというネーム)が買ってくれた。 日本語分かるのかな? おそらく「バイオレンスジャック」が好きで どうしても関連作品を読み……
私は、ギャンブルを わざわざお金を出してまでやりません。 経営者や起業家でギャンブルをやる人は 「確率」を理解していないので 失敗するか、いずれ破綻しますね。 この動画は、 確率論における有名な逆説 「サンクトペテルブルクの……
「遊べる本屋」として 全国に知られる ヴィレッジヴァンガード。 (Village Vanguard) その原点である 名古屋市天白区の 「本店(1号店)」が、 2026年5月末をもって 閉店することになり、 最後を惜しむファン向けのツアーが……
愛知県内には、 かつて数百万人の観光客で賑わいながらも、 時代の変化や不祥事、 アクセスの変化などによって 衰退、あるいは消滅してしまった 観光地が数多く存在します。 この動画で紹介された、 かつての栄光と没落の理由を 15のスポットから要……
漫画家が語る 「面白い作品が必ずしも売れない理由」 とヒットの仕組み この動画は、 現役漫画家の丸山恭右氏が、 作品の「面白さ」だけでは ヒットに繋がらない理由と、 メガヒット作の裏側にある 「ビジネスの仕組み」 について解説しています。 ……
この動画は、 「宝くじ離れ」が進む現代社会の裏側を、 ずんだもんと めたんの掛け合いを通して解説したものです。 夢を追って宝くじを買うずんだもんですが、 結局外れて現実に直面します。 なぜかつてのような熱狂が消えたのか、 その真実を要約しま……
クレーンゲーム業界の現状と、 多くのプレイヤーが離れている理由を要約します。 かつては 「技術で景品を勝ち取る」 ゲームだったクレーンゲームが、 現在は 「一定額を投入するまで取れない」 集金システムへと変貌している実態が 解説されています……
https://youtu.be/b-rs6M9Oncw?si=wFSVkFu4hWDasS9Z このYouTube動画は かつて北海道・札幌を拠点に 世界的な成功を収めながらも、 現在は消滅してしまったゲームメーカー 「ハドソン」(HUD……
この動画は 世界的な模型メーカー「タミヤ」を築き上げ、 2025年7月に90歳で亡くなった 田宮俊作(たみや しゅんさく)氏の 波乱万丈な生涯を描いたドキュメンタリーです。 「模型界の巨人」と呼ばれた彼が、 どのようにして静岡の小さな木工所……
この動画は 1980年代から90年代にかけて 日本中で社会現象を巻き起こした 「ミニ四駆」ブームが、 なぜ終わってしまったのか、 その背景と理由を 「ずんだもん」と 「ゆっくり」が解説しています。 以下に要点をまとめます。 1. ミニ四駆ブ……
この動画は 「なぜ映画館のポップコーンは異常に高いのか?」 という疑問に対し、 映画館のビジネスモデルや 経済学・行動経済学の視点から 解説したゆっくり解説動画です。 以下に、 動画の重要なポイントをまとめました。 1. 映画館はチケット代……
1. 「勝つこと」と「勝ち続けること」の違い 一時的に「勝つこと」と 「勝ち続けること」は全く別物です。 勝ち続ける人は、 時代の変化に対応する能力(対応力)を持ち、 古い存在になることがありません。 2. 勝ち続けるための7つの行動原則 ……
カンボジアでは近年、カジノの規制強化が進められており、 特にオンラインカジノ(iGaming)は2020年以降、 事実上全面禁止となりました。 その流れを受けて、合法的な娯楽産業への関心が高まっており、 ゲーム産業(エンタメ・IT系含む)は……
映画産業の未来:どこへ向かうのか? 映画産業は、劇場映画・ストリーミング・AI技術・VR/ARなどの進化によって、 大きな変化を迎えています。 今後の展開について、成長する分野・衰退する分野・新たな可能性を整理してみます。 📈……
ポケモンカード(ポケカ)は、ここ数年で世界的に大きな人気を集めており、 コレクション・投資・対戦の3つの要素が市場を支えています。 📈 ポケカの現状と今後の展望 ✅ 1. コレクション・投資市場が加熱 希少カー……
トレーディングカード(トレカ)の愛好者を増やすには、 以下のような施策が効果的です。 1. 若年層の取り込み(新規プレイヤーの増加) アニメ・ゲームとのコラボ強化: 人気のアニメ・ゲームと連携し、トレカを知るきっかけを作る。 初心者向けスタ……
トレーディングカードゲーム(TCG)の愛好者数に関する 正確な統計は存在しませんが、 市場規模やイベントの参加者数からその人気を推測できます。 日本国内の状況 市場規模の推移: 2011年に一度ピークを迎えたTCG市場は、 その後やや減少傾……
日本の釣り人口は、 1996年の約2,040万人をピークに減少傾向が続いており、 2023年には約510万人と報告されています。(参考サイト) この減少を食い止め、釣り人口を増やすためには、 以下の取り組みが効果的と考えられます。 1. 若……
トレーディングカード(トレカ)の未来と展望 トレカ市場は、近年のブームを受けて成長していますが、 今後もその勢いが続くのか、それとも衰退するのか、 いくつかのポイントから考察してみます。 1. コレクター市場の拡大と投資対象化 ɰ……
業界の現状と課題 1. 市場縮小が続く – 1995年:約3兆円 → 2022年:約1.3兆円(市場規模が半減) – 店舗数も減少(2000年:約17,000軒 → 2023年:約7,000軒) – 若者……
マンガ(漫画)は日本が誇る文化的輸出品であり、近年、世界中でその認知度と人気が大幅に高まっています。マンガは単なる娯楽を超えて、芸術、教育、文化の一部としても受け入れられており、グローバルな影響力を持つコンテンツになっています。以下に、世界……
eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、ここ数年で急速に成長している分野であり、競技としての認知度が高まるとともに、ビジネスやエンターテイメントの一大産業として確立されつつあります。今後もさらなる発展が見込まれ、多くのビジネスチャンスが……